主題介紹 - 糖果屋
在3D的立體空間中,我將元智一館之外的所有建築物都用彩色的方塊代替,就像是一顆顆的糖果一樣,
美味又可口。
程式設計與寫作方法、執行結果呈現
這次的程式主要的重點就是學會
在3D的立體空間中,我將元智一館之外的所有建築物都用彩色的方塊代替,就像是一顆顆的糖果一樣,
美味又可口。
程式設計與寫作方法、執行結果呈現
這次的程式主要的重點就是學會
glTranslatef( GLdouble eyeX , GLdouble eyeY ,
GLdouble eyeZ , GLdouble centerX , GLdouble centerY , GLdouble centerZ , GLdouble
upX , GLdouble upY , GLdouble upZ );的使用過,釐清了概念之後就一點也不難了。
一樣附上作品影片
心得與討論
作業三加上了3D空間的游走,讓畫面空間從以往的視窗,拓展到了整個世界。原本打算用讀obj的方式將
作業完成,不過因為不會使用建模軟體所以就放棄了,有機會會多試試。